Gamifikasi adalah penggunaan elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan engaging. Dalam asesmen, gamifikasi dapat membuat proses penilaian menjadi lebih menyenangkan bagi anak.
Dengan menggunakan gamifikasi dalam asesmen, anak tidak merasa sedang diuji tetapi merasa sedang bermain. Hal ini dapat mengurangi kecemasan asesmen dan membuat anak lebih termotivasi untuk menunjukkan kemampuan mereka yang sebenarnya.
Teknologi modern memungkinkan pengembangan platform asesmen yang gamified yang dapat memberikan feedback real-time kepada anak dan orang tua. Platform ini juga dapat menyesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan performa anak, menciptakan pengalaman pembelajaran yang personal.
Namun, penting untuk dicatat bahwa gamifikasi harus dirancang dengan bijak untuk memastikan bahwa fokus tetap pada pembelajaran dan pengembangan anak, bukan hanya pada permainan semata.